Echecs : découvrez les règles spéciales…

Vous avez appris, en 3 minutes, les règles de base des échecs. Vous pouvez commencer à jouer. Découvrez maintenant quelques règles dites « spéciales » qui ajoutent du piment aux parties…

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Publié hier

Pour muscler votre jeu, apprenez à utiliser les "règles spéciales" des échecs (cprght Fédération Française des Echecs - Crédit Mutuel).

Vous maîtrisez maintenant les règles « de base » des échecs ? Il est temps de vous risquer sur le bizarre ! Découvrez les « règles spéciales ». 

LE ROQUE : 

Il y a le grand et le petit ! Il s'agit, en attaque, comme en défense (plus souvent), d'un mouvement qui concerne exclusivement les tours et le roi. Il consiste à faire glisser le roi de deux cases vers la tour la plus proche (petit roque) ou de deux cases vers la tour la plus éloignée (grand roque). La tour vers laquelle le roi se dirige saute par-dessus son souverain et se place sur la case située immédiatement après lui. Pour faire un roque, ni le roi, ni la tour concernée, ne doivent avoir été joués auparavant. Ce geste technique est donc plus fréquemment pratiqué en début de partie (on ne peut roquer qu'une fois par partie). 

LA PRISE EN PASSANT : 

Le pion gourmand ! Cette règle de la « prise en passant » concerne deux pions, exclusivement, dont l'un vient d'avancer de deux cases (lors de son premier mouvement de la partie, donc) et qui, à l'occasion de ce mouvement, se retrouve à côté d'un pion adverse. Au coup suivant, ce dernier peut le « prendre en passant » et se positionner dans la case située derrière le pion mangé - comme l'aurait fait le « pion mangeur » si son adversaire n'avait avancé que d'une case et qu'il se soit donc retrouvé en diagonale (position dans laquelle les pions mangent les autres pièces). 

LA PROMOTION DU PION : 

Une métamorphose ! Comme la chenille devient papillon, le pion peut devenir reine (même s'il y en a déjà une dans sa couleur !). Pour cela, il doit traverser l'échiquier et se retrouver sur la dernière ligne adverse (comme, dans le jeune de dames, lorsque l'on « fait une dame »). Le pion qui parvient sur cette ligne extrême doit être remplacé (c'est obligatoire) par une autre pièce (ce qui est un avantage !) : une tour, un fou, un cavalier ou une dame. On peut donc se retrouver à jouer avec trois tours, trois fous, trois cavaliers ou deux dames dans sa couleur ! 

LE PAT : 

Vous connaissez « mat », apprenez « pat » ! Vous annoncez « pat », en défense, lorsque, à votre tour de jouer, vous ne pouvez plus bouger une seule pièce, en particulier votre roi sans qu'il soit en échec. La partie est déclarée nulle. Le « pat » est une stratégie à rechercher lorsque l'on est acculé en défense pour ne pas être défait par son adversaire.

Vous savez maintenant tout (ou presque) des échecs. Qu'elles soient « générales » ou « spéciales », apprenez à utiliser ces règles et amusez-vous ! 

Article précédent : apprenez à jouer en 3 minutes, montre en main !